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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 3:19

    Voila une liste en test actuellement :

    Créature :

    3 thragkorn
    3 mage lancevif
    4 shamane ritemort
    4 Delver
    4 Geist etrangleracine
    4 Voyant de manteaubrume

    Ephemere / Rituel :

    3 Defiance du clan
    3 Devour flesh
    4 charme de dimir
    1 dispell
    3 decompo abrupte
    4 Ecurage de pensées

    Terrain :

    4 bassin d'élevage
    4 catacombe noyées
    4 tombeau luxuriant
    3 tombe aquatique
    3 steam vents
    1 stomping ground
    1 foret

    N'hésitez pas à donner vos avis concernant notamment thragkorn ou même defiance du clan.
    Le but du deck est de bien entamer les pv adverses se soigner ou continuer de blesser avec ritemort et finir au voyant. Very Happy
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    Message  PINOCHO Jeu 14 Fév - 10:35

    Gesit ne me semble pas jouable dans ce deck. Il n'a aucune synergie et de plus, t'as que 12 lands qui produisent du vert. C'est pas comme en modern où les shamanes jouent le rôle de bird.
    Défiance, ça me semble aussi un peu ambitieux avec seulement 3 sources de rouge. Encore une fois, il ne fait pas trop compter sur shaman pour fixer les couleurs en t2

    Bon, ça c'était pour les points négatifs. Pour les + :
    Delver, je suis curieux de voir si les dimir charm peuvent les rendre à nouveau jouables, pourquoi pas.
    Curieux aussi de voir ce que vont donner les voyants. Bcp carchent dessus, alors, ça permettra de se faire un avis.

    Edit : Tiens, je suis plus spadassin.


    Dernière édition par PINOCHO le Jeu 14 Fév - 15:19, édité 1 fois
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    Message  Aurélien Jeu 14 Fév - 10:50

    Je pense que tu joues trop de bêtes du coup delver va être compliqué à flipper ( même si dimir charm pourra aider :-) )
    Je suis pas super convaincu par le rouge, je resterai en 3 couleurs je pense ce qui pourrait te permettre de jouer plus de vert.
    En jouant 4 couleurs j'aurais mis du blanc pour lingering souls et orzohv charm.
    Et je pense que la 4/4 fly est très bien la dedans, mais ça je t'en avais déjà parlé :-)

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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 12:05

    Yep la 4/4 vol pour moi s'impose toute seule la dedans en fait et fait gagner pas mal de game. Pour le geist je suis plutôt d'accord les deux verts me bloque quelquefois et il était la principalement pour mettre la pression en plus. Mais pour avoir plus de sort et moins de bête je pense qu'il va partir pour donner plus de chance a delver de flipper.

    Pour ce qui est de défiance je suis d'accord avec toi pas simple a sortir mais je voulais essayer cette carte qui vraiment me semble forte et le peu de fois que je l'ai jouée elle m' a paru forte et super utile ( payée a 6 ca tue trhagkorn, restauration et colle 4 au joueur MIAM !). Mais la oui à retirer finalement. En ce qui concerne les charme de dimir ils me servent aussi à "gérer" la sortie adverse mais encore plus a lui coller une grosse carte chère lorsque le voyant passe par là à l'entetien.
    Du coup je vais peut-être revenir à 4 décompo, un dispell de plus et prix ultime ou autre sort qui rendrait le deck encore plus polyvalent.
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    Message  Aurélien Jeu 14 Fév - 12:08

    Je vois dispel mais perso j'avais envie d'essayer rupture spell, je sais pas si c'est déjà fait mais ça me semblait bien avec delver !
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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 12:46

    Dispel oui pour ca. Après rupture à voir, j'y avais pas pensé c'st pas mal ca rentrerai avec delver oui et meme le voyant ou thragtusk. Mieux que essence scatter auquel j'avais pensé aussi.
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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 13:03

    Et euh une carte aussi qui pourrait me plaire c'est le charme de simic voire dans une optique de faire LA phase bourre finale c'est de rentrer la lentille qui enleve hexproff et surtout qui rend imblocable et hexproof pour un tour.
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    Message  Aurélien Jeu 14 Fév - 13:15

    Simic charm j'aime bien aussi, je prévoyais de le jouer également. Je voyais aussi wolfir avenger mais dans une version juste tricolore.
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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 13:24

    Oui celui la tu m'en avais parlé mais après j'allai pas reprendre toute la liste Very Happy.
    Il est ptet mieux que thragtusk et coute moins cher et du coup sur un voyant ca fait moins mal. Je voulais savoir un delver qui se transforme ne fait pas monter une evolution ?
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    Message  Aurélien Jeu 14 Fév - 13:35

    Non faut que ça arrive en jeu.
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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 13:42

    Ok j'en étais pas sur je savais pas avec précision la règle sur la transformation si la carte quitte le jeu un court instant et revient transformé. Je susi allé voir la faq innistrad mais rien vu de précis pour ca. Ca aurait été possible l'expérience un aurait pu être sympa dedans :p
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    Message  Totoro Jeu 14 Fév - 14:47

    Au final :
    -3 défiance du clan
    -4 geist

    +2 charme de simic
    +1 dispell
    +3 rupture de sort
    +1 decompo

    Niveau terrain :
    -3 Steam vents
    -1 Terrain de prédilection
    +4 Port de l'arrière pays
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    Message  Tzav Ven 15 Fév - 14:21

    Une carte qui se flip conserve ses éventuels marqueurs et auras, donc, elle ne quitte pas le jeu, elle se transforme.

    Pour t'en convaincre, sors un soir de pleine lune en bikini, normalement, tes poils poussent, tes dents et ongles rallongent, mais tu conserve ton bikini. Et çà, je suis pas sûr que ce soit une bonne nouvelle. Par contre, averti moi ce soir là, histoire que j'prenne des photos ^^
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    Message  Totoro Sam 16 Fév - 1:09

    Hmm ... d'accord on verra lol jte promets rien Wink

    Sinon après test le deck tourne plutot bien après faudrait peut-être rajouter 2 land en plus, c'est quelques fois juste en début de partie.

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